تكنولوجيارئيسي

منظمة الصحة العالمية تصنف ادمان ألعاب الفيديو عبر الانترنت أنه اضطراب

في قرار مثير للجدل العام الماضي صنفت منظمة الصحة العالمية ( WHO ) ادمان ألعاب الفيديو عبر الانترنت على أنه اضطراب .تُعرِّف منظمة الصحة العالمية اضطرابات الألعاب بأنها “ضعف السيطرة على الألعاب ، وإعطاء أولوية متزايدة للعب الألعاب على أنشطة أخرى ، واستمرار أو تصاعد الألعاب على الرغم من العواقب السلبية”.

على الرغم من أن هذا الاضطراب يمكن العثور عليه في أي مكان في العالم ولا يؤثر إلا على عدد صغير من الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو ، فإن اليابان هي واحدة من أوائل الدول التي تعاملت مع هذا الاضطراب  .

يقول شينتارو ساكوراي ، الذي كان يلعب منذ رياض الأطفال: “أستيقظ في فترة ما بعد الظهر ثم أطفئ جهاز الكمبيوتر الخاص بي. ثم ألعب حتى الظهر في اليوم التالي ثم أذهب للنوم”.

إنه يلعب كل يوم ، لمدة تتراوح بين ثلاث ساعات وعشرين ساعة في اليوم ، ونادراً ما يكون لديه وقت لفعل الكثير. لكنه أيضًا لا يعتقد أنه مدمن.

ألعاب الفيديو المفرطة لها أيضًا تأثير على أصدقاء وعائلة اللاعب.

يقول الطالب تايتو كوباياشي ، الذي يعيش مع والديه خارج طوكيو: “أستيقظ في حوالي الساعة 8-9 صباحًا. أول شيء أفعله هو فتح جهاز الكمبيوتر الخاص بي”. إنهم قلقون بشكل متزايد من ابنهم ويخشون أن يكون مدمنًا.

وتقول والدة تايتو ريمي كوباياشي: “إنه ينام قليلاً ويستيقظ طوال الليل”.

ويضيف والده هيرويوكي كوباياشي: “الألعاب عبر الإنترنت هي أهم شيء بالنسبة إليه”. “كآباء ، نحن بحاجة إلى التفكير فيما يمكننا القيام به للمساعدة.”

يعترف تايتو بأنه يلعب أكثر من اللازم ، لكنه يقول: “لا أريد الاستقالة”.

يشعر الدكتور سوسومو هيجوشي ، أخصائي إدمان يعمل في العيادة الأولى في اليابان المكرس لعلاج هذا الاضطراب ، بالقلق من التأثير العصبي المفرط للألعاب على الشباب.

يقول: “هناك العديد من الأوراق على الأقل تشير إلى تلف الدماغ الناجم عن اضطراب الألعاب ، مما يعني أن الخلايا العصبية قد دمرت أو تضررت بسبب الألعاب المفرطة ، وربما هذا هو أهم النتائج أو أهمها”.

بالنسبة لأولئك المدمنين ، هل هناك طريقة لعلاج هذا المرض بنجاح؟ يقول هيجوتشي إن البحث في معدلات النجاح  لا يزال جارياً.

يقول: “عندما نرى مريضًا يعاني من اضطراب في الألعاب ، فإننا نوصي بشدة أن يتخلى عن ممارسة الألعاب … إذا وافقوا على ذلك ، فعادة ما تكون نتائجهم جيدة جدًا”. “لكن إذا كانوا لا يرغبون في التوقف عن اللعب بشكل كامل … فإن نتائجهم ليست جيدة”.

كما يسلط الضوء على الفرق بين الذين يعانون من اضطراب الألعاب مقارنة بأشكال الإدمان الأخرى.

ويفسر يجوتشي “في حالة المقامرة ، أو في حالة إدمان الكحول ، فإن غالبية المرضى هم من البالغين. يمكنهم فهم الموقف الذي يوضعون فيه ويمكنهم فهم سبب توقفهم عن الشرب أو التوقف عن المقامرة وما إلى ذلك.

“لكن في حالة تلاميذ المدارس والفتيات [المدمنين على الألعاب]، لا يمكنهم فهم ذلك.

إذا دفعنا أكثر من اللازم ، فسوف يتركون العلاج. وهذه قضية كبيرة للغاية بالنسبة لنا. لذلك علينا أن نفكر فيها التوازن بين مدى صعوبة الدفع ، وفي الوقت نفسه علينا تجنب تسرب المريض “.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى